TrarrenShot

功能

Mac 取色器

TrarrenShot 取色器是 One Shot 叠层的一部分。指向屏幕颜色并按 C 即可复制颜色值。可选择 sRGB 或 Display P3 色彩空间,以及 HEX、RGB、HSB 或 CSS 输出格式。

最后更新: 2026年8月

适合用于

  • 从 app 或网页复制颜色到设计稿或文档。
  • 查看截图时记录颜色值。
  • 不打开其他 app,直接查看指针下方的颜色。
  • 设计工作保留 Display P3 广色域值,或切换 sRGB 用于网页输出。

取色器

自 1.5.2 版起可用。 当前版本仅以 sRGB 取样并复制 HEX。

TrarrenShot 取色器内置在 Mac 的 One Shot 叠层中。将指针移到屏幕颜色上并按 C,即可按所选色彩空间和格式复制该颜色。

想查看实际操作步骤?阅读如何在 Mac 复制屏幕 HEX 颜色的英文指南

使用方式

1

启动 One Shot

可从菜单栏启动 One Shot;如果尚未修改快捷键,也可以使用默认快捷键。

2

指向颜色

将指针移到想取样的目标颜色。

3

复制颜色值

在 One Shot 中按 C,按所选色彩空间和格式复制指针下的颜色。

色彩空间与输出格式

取色器会以原生分辨率取样指针位置的 macOS 合成后屏幕颜色。选择 sRGB 或 Display P3,再按工作流程需要的格式复制结果。Display P3 可为支持的设计流程保留广色域值;网页和广泛兼容性则可选 sRGB。

格式sRGBDisplay P3
HEX#RRGGBB不可用,改显示 RGB 分量
RGB每个通道 0–255每个通道 0–255
HSB色相、饱和度、亮度色相、饱和度、亮度
CSS#RRGGBBrgb(r g b)color(display-p3 r g b)

色彩空间与输出格式是两个独立设置,因此不会出现“P3 HEX”这类组合。

取样内容

取得的是 macOS 已合成在屏幕上的颜色,不是设计文件或网页源代码中的颜色 token。不透明度、混合模式、显示器描述文件,以及被取样 app 的色彩管理,都包含在看到并复制的结果中。

在 Retina 显示器上,指针会吸附到最近的物理像素,并以原生分辨率读取取样框中心的单一物理像素。不做平均或插值,因此固定位置的取样稳定且可重现;但跨越边缘或渐变时,颜色可能随每个物理像素移动而改变。

注意事项

如果不想截图,可按 Esc 取消 One Shot。

使用前请先了解

  • 取色器仅在 One Shot 叠层开启时可用。
  • HEX 仅在 sRGB 可用;Display P3 会改以 RGB 分量显示。
  • 颜色值不含 alpha 通道,取样会结束当前 One Shot 会话。
  • 跨越边缘或渐变时,指针每移动一个物理像素,取样颜色都可能改变。

常见问题

可用哪些输出格式?
HEX、RGB(0–255)、HSB 和 CSS。HEX 仅在 sRGB 可用;Display P3 会改以 RGB 分量显示。
sRGB 与 Display P3 有何不同?
Display P3 可在支持的显示器上保留广色域值,适合设计流程;sRGB 更适合网页输出和广泛兼容性。
CSS 输出是什么样子?
sRGB 可使用 #RRGGBB 或 rgb(r g b);Display P3 使用 color(display-p3 r g b)。
会平均附近的像素吗?
不会。指针会吸附到最近的物理像素,只读取单一物理像素,不做平均或插值。
如何开始取色?
启动 One Shot,将指针移到颜色上,然后按 C。

TrarrenShot 是轻量 Mac 屏幕截图 App,支持屏幕批注、滚动截图、OCR 与 实时画布 实时绘图。

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